Met@phor_Games cover art

Met@phor_Games

Met@phor_Games

By: Met@phor_Games
Listen for free

Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07Copyright Met@phor_Games
Science Fiction
Episodes
  • Pongopodobny socjalizm
    May 8 2026
    Cześć! W najnowszym, ósmym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games pod tytułem „Pongopodobny socjalizm” opowiadam o tym, jak konsekwencje drugiej wojny światowej uderzały przez 46 lat w europejską branżę gier wideo? Konkretnie w Europie Środkowo-Wschodniej i Wschodniej, czyli w krajach za żelazną kurtyną, w latach 1945-1991 zależnych od Związku Radzieckiego. Zachód, w tym głownie Amerykanie, obawiał się przenikania nowoczesnych technologii do naszej części Europy, więc nałożył restrykcyjne embargo zakazujące eksportu bardzo wielu wynalazków, materiałów, podzespołów i urządzeń! Przez nie telewizory, radia, magnetowidy, a nawet zwykłe, elektryczne urządzenia domowe były bardziej toporne, większe, cięższe i gorszej jakości. Przez to embargo znacznie gorzej rozwijała się u nas branża komputerowa i konsolowa, co sprawiło, że gdy Niemcy Zachodnie, Wielka Brytania, USA, Japonia i Korea Południowa cieszyły się już konsolami trzeciej generacji, my za żelazną kurtyną, w Bułgarii, w Czechosłowacji, w Jugosławii, w Niemczech Wschodnich, w Polsce, w Rumunii, na Węgrzech i w ZSRR mogliśmy grać głownie w pongopodobne gry będące klonami ponga od Atari. Dziś to archaiczne gry, ale wtedy były jak nowa cyfrowa rewolucja. Posłuchaj opowieści o konsolach, które wtedy były wytwarzane za żelazną kurtyną. Słuchając tego odcinka na YouTube wiele z nich możesz też zobaczyć! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Show More Show Less
    24 mins
  • Sałatka 1000 gier
    Apr 3 2026
    Cześć! Badacze mediów, a więc i gier wideo bardzo chyba lubią gotować i jeść, bo w swoich analizach, książkach i artykułach często odwołują się do skojarzeń kulinarnych! Hamburger, sałatkowa salaterka, tygiel, czyli też specjalny garnek służący do długotrwałego gotowania potraw w wysokiej temperaturze, to bardzo przydatne metafory ilustrujące to, jak gry się komercjalizowały, jak stawały się produktami, jak podlegały powstającym i forsowanym standardom, ale też jak się odróżniały i wymykały ujednoliceniu! W bieżącym odcinku przyglądam się tym "naczyniom" i procesom ewolucji gier oraz ich przechodzeniu od odmian rozgrywanych na kartce papieru do tytułów znanych z automatów, komputerów i konsol! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Sałatka 1000 gier". Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Show More Show Less
    22 mins
  • MacGyver retrogamingu
    Mar 6 2026
    Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na poznawaniu jej ekscytującego świata! Konsola i komputer stały się „maszynami wszystkiego” – mediami mediów. Ale ta potęga ma swoją cenę. Z urządzeń znikają napędy, sloty, złącza, a granie coraz częściej zależy od mikropłatności i sparowanej karty kredytowej. Tymczasem kiedyś jednym z najważniejszych narzędzi gracza był… śrubokręt. W szóstym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „MacGyver retrogamingu” wracam do lat 80., gdy płynność gry nie była standardem, lecz efektem regulacji głowicy, czyszczenia styków i improwizacji godnej właśnie MacGyvera. Posłuchaj, dlaczego bez podstawowego zestawu „narzędzi”, nieraz abstrakcyjnych i zaskakujących tak, że tylko dziecko mogło je wymyślić, granie bywało po prostu niemożliwe. Przekonaj się też, co taki „niezbędnik” każdego gracza mówi o kulturze cyfrowej tamtej epoki. Retro jest dziś modą. Kiedyś było kompetencją przetrwania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Show More Show Less
    23 mins
adbl_web_anon_alc_button_suppression_c
No reviews yet