Il day one di Deus Ex
Failed to add items
Add to basket failed.
Add to wishlist failed.
Remove from wishlist failed.
Adding to library failed
Follow podcast failed
Unfollow podcast failed
-
Narrated by:
-
By:
Il 23 giugno 2000 Eidos e Ion Storm pubblicarono Deus Ex, il nuovo videogioco di Warren Spector, una delle personalità più rispettate dello sviluppo di giochi per PC. Deus Ex, come spiegò lo stesso Spector dopo l’uscita, era stato realizzato con l’intento di travalicare i generi e di diventare una “simulazione immersiva” (“immersive sim” nell’originale inglese). Un affascinante sintesi tra giochi di ruolo e sparatutto in prima persona, Deus Ex debuttò esattamente ventisei anni fa.
In questa puntata ripercorriamo la storia che portò fino all’uscita del gioco, presentiamo le figure chiave dello sviluppo, allarghiamo la visione a tutti i protagonisti di quel giugno del 2000 e poi ci facciamo spiegare dalla stampa specializzata dell’epoca perché Deus Ex era un grande gioco. E se lo fosse davvero per tutti.