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By: Scuola di Robotica
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Se siete educatori, insegnanti o semplicemente curiosi; in questo podcast navigheremo tra film, libri, tecnologie e canzoni per arrivare diretti al cuore di chi vive e abita la scuola ogni giorno; grazie a Scuola di Robotica: questo è il podcast dedicato a chi ha il compito di preparare le persone a un futuro che non si può ancora descrivere. Preparati il caffè, mettiti in ascolto, benvenuto al breakfast club.
Ogni venerdì mattina una nuova puntata!Scuola di Robotica 2026
Episodes
  • S1 E16 Il gioco era un lavoro - seconda parte
    Jun 26 2026
    Ogni volta che clicchi sui semafori di un CAPTCHA per dimostrare di essere umano, stai in realtà lavorando gratis per addestrare sistemi di visione artificiale.Questo episodio mette insieme i pezzi di un puzzle inquietante: dai dati registrati dalle nostre auto connesse fino alla storia di Mansu, protagonista del film No Other Choice, che lotta contro gli altri candidati per un posto in un mondo automatizzato che ha già deciso di fare a meno di lui. Una riflessione dedicata a chi insegna e a chiunque voglia rispondere alla domanda più urgente di oggi: come si fa a restare necessari e non finire come Mansu?


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    (le trascrizioni sono state create con intellligenza artificiale, potrebbero avere qualche errore)


    Fonti e Riferimenti:
    • No Other Choice (Film di Park Chan-wook): Cinema coreano (dal romanzo The Ax di D. Westlake) sul protagonista Mansu e le fabbriche automatizzate, usato per mostrare la lotta tra lavoratori in un mondo che fa a meno di loro.
    • Inchiesta BBC (Maggio 2026): Inchiesta sulle auto connesse che registrano miliardi di dati (percorsi, frenate, audio nell'abitacolo), usata come esempio di raccolta dati invisibile.
    • Homo Deus (Libro di Yuval Noah Harari): Saggio citato per la tesi sulla nascita di una "classe globale inutile" e sulla divisione tra chi possiede i dati e chi li cede gratis.
    • Mindstorms (Libro di Seymour Papert, 1980): Testo sulla tartaruga LOGO, usato per spiegare la differenza tra giochi costruzionisti (che creano conoscenza) e giochi estrattivi.
    • Coco Robotics: Azienda di robot-fattorini per le pizze, citata come esempio di macchine che usano le mappe create gratis dagli utenti per sostituire i lavoratori.
    • Fuori da qui (Podcast): Podcast citato per documentare l'enorme e inaspettato riciclo di dati nei sistemi digitali attuali.


    Questo podcast è prodotto da Scuola di Robotica

    Questo episodio include contenuti generati dall’IA.
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    14 mins
  • S1 E15 Il gioco era un lavoro - prima parte
    Jun 19 2026
    E se ti dicessimo che mentre cercavi un Pikachu in un vicolo, stavi lavorando gratis per un'azienda multimilionaria?In questa puntata speciale, per la prima volta con un ospite, sveliamo il dietro le quinte di Pokémon GO. I 30 miliardi di immagini raccolte dai giocatori non erano solo un passatempo: oggi quel database mappa il mondo e ora permette ai robot autonomi di fare consegne nelle metropoli globali. Siamo stati tutti topografi non pagati, ricompensati solo con monete virtuali. Smontiamo questa incredibile vicenda per guardare sotto il cofano della tecnologia quotidiana, scoprendo come le nostre azioni online stiano già plasmando il mondo reale.

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    Fonti e Riferimenti:
    • Luca (Film di Enrico Casarosa, 2021) – Opera cinematografica d'animazione della Pixar ambientata in un paese inventato della Liguria, usata come parallelismo visivo per ritrovare i vicoli e i dettagli reali del territorio mappati anni prima.

    • Narrated (Podcast di MIT Technology Review) – Puntata di approfondimento di dieci minuti sull'economia dei dati di Niantic, usata come ispirazione e base giornalistica per svelare la trasformazione dei giocatori in cartografi.

    • Large World Model (Modello geospatiale di intelligenza artificiale di Niantic) – Infrastruttura digitale basata su 30 miliardi di immagini geolocalizzate, usata per comprendere la forma delle strade e permettere il posizionamento visivo (VPS) al posto dei sensori laser.

    • Coco Robotics (Sistemi di logistica autonoma) – Flotta di robot mobili per la consegna di pasti operanti a Los Angeles, Chicago, Miami e Helsinki, usata come caso pratico di automazione urbana guidata dai dati di Pokémon GO.


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    18 mins
  • S1 E14 Il diritto di contare
    Jun 12 2026
    Cosa unisce la corsa allo spazio degli anni '60 e l'Intelligenza Artificiale che usiamo ogni giorno? Il lavoro invisibile, straordinario e spesso sfruttato delle donne. In questo episodio scopriamo due storie speculari e potentissime:
    • Il diritto di contare: Le matematiche della NASA che hanno portato l'uomo sulla Luna, lottando contro il pregiudizio in un mondo di soli uomini.
    • Le addestratrici di IA nell'India rurale: L'inchiesta del The Guardian sulle "lavoratrici fantasma" pagate pochi dollari per filtrare gli orrori del web e addestrare gli algoritmi, a spese della propria salute mentale.
    Una puntata cruda e registrata interamente senza l'aiuto dell'IA, che ci sfida a riflettere sul vero prezzo della tecnologia che usiamo e insegniamo ogni giorno.


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    Fonti e riferimenti:

    • Il diritto di contare (Film di Theodore Melfi, 2016) – Opera cinematografica sulle matematiche afroamericane della NASA, usata come metafora del genio invisibile femminile e della lotta per l'accesso ai tavoli decisionali.
    • Le addestratrici dell'IA nell'India rurale (Inchiesta di The Guardian) – Reportage sullo sfruttamento delle comunità marginalizzate, usato come specchio critico sull'esternalizzazione dei costi emotivi dell'innovazione.


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    19 mins
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