El remake que nadie pidió: The Legend of Zelda: Ocarina of Time… ¿era necesario otro?: GUÍA GAMER EPISODIO #60
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Los remakes ya no son una sorpresa dentro del gaming: se han convertido en una de las estrategias más fuertes de la industria. A veces sirven para rescatar juegos que nuevas generaciones nunca pudieron experimentar. Otras veces funcionan como una forma de llevar franquicias históricas a más plataformas. Pero también hay casos donde la pregunta aparece de inmediato: ¿de verdad era necesario volver a hacer este juego… otra vez?
En este episodio hablamos del remake de Halo: Combat Evolved, ahora convertido en Halo: Campaign Evolved, que busca llevar la campaña clásica a nuevas audiencias y también a otras plataformas. Después entramos al remake de Resident Evil: Code Veronica, un juego que para muchos fans funciona casi como el verdadero Resident Evil 3 por su peso en la historia principal. Y cerramos con el debate más polémico: el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2. Un clásico absoluto, sí… pero también uno que ya había recibido una versión modernizada antes.
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