Gaming History cover art

Gaming History

Gaming History

By: Karios
Listen for free

This Season's Biggest Deal | £0.99/mo for 3 months + £10 Audible bonus

£5.99/mo after 3 months - terms apply. Cancel monthly
Summary
Υποστηρίξτε την προσπάθεια: https://ko-fi.com/kariosgr Η ιστορία του gaming μέσα από μικρές γνωστές και άγνωστες ιστορίες από προηγούμενες δεκαετίες© 2026 Karios Science Fiction World
Episodes
  • Gaming History - Επεισόδιο 30 - Neo Geo
    Nov 2 2026

    Στις αρχές των ‘90 υπήρχε ένα μηχάνημα που το ήξεραν όλοι αλλά σχεδόν κανείς δεν το είχε στο σπίτι του. Στη βιτρίνα κόστιζε όσο τρεις κονσόλες μαζί, ενώ στην αίθουσα της γειτονιάς το έπαιζες με κέρμα. Σε αυτό το επεισόδιο του Gaming History ανοίγουμε το μαύρο κουτί με τα χρυσά γράμματα. Θα μάθουμε γιατί στην αρχή δεν πουλιόταν καν, πώς ένας άνθρωπος που άλλαξε ομάδα άλλαξε και τα fighting games, ποιο είναι το ελληνικό του όνομα, και πώς ένα σύστημα που με κάθε λογική δεν έπρεπε να υπάρχει κατάφερε να ζήσει περισσότερο από σχεδόν όλους τους αντιπάλους του. Η ιστορία δεν έχει τελειώσει ακόμα.

    Chapters
    • (00:00:16) - Εισαγωγή: Η αντίφαση του Neo Geo
    • (00:02:22) - Η SNK πριν το Neo Geo
    • (00:04:47) - Η γέννηση του MVS/AES και η συνεργασία με ADK
    • (00:08:03) - Λανσάρισμα και το ελληνικό όνομα
    • (00:08:59) - Το AES ως είδος πολυτελείας
    • (00:12:46) - Τεχνικά χαρακτηριστικά του hardware
    • (00:15:46) - Marketing και μέγεθος κασετών
    • (00:16:58) - Ο Nishiyama και η γέννηση του Fatal Fury/Art of Fighting
    • (00:20:24) - Η εποχή των Fighting Games και το King of Fighters
    • (00:22:48) - SNK Boss Syndrome
    • (00:23:31) - Η ιστορία του Metal Slug
    • (00:26:07) - Το Neo Geo στην Ελλάδα
    • (00:27:47) - Neo Geo CD και τα προβλήματα φόρτωσης
    • (00:29:56) - Η στροφή στο 3D: Hyper Neo Geo 64
    • (00:30:52) - Neo Geo Pocket και ο ανταγωνισμός με Game Boy
    • (00:32:10) - Η πτώση της SNK και η εξαγορά από Aruze
    • (00:33:19) - Η επιστροφή μέσω Playmore
    • (00:34:31) - Το τέλος της επίσημης υποστήριξης και το ρεκόρ Guinness
    • (00:36:05) - Η κοινότητα συνεχίζει: νέα παιχνίδια και αναβιώσεις
    • (00:37:44) - Το Neo Geo AES Plus και η σύγχρονη αναβολή
    • (00:39:34) - Επίλογος: Η κληρονομιά του Neo Geo
    Show More Show Less
    42 mins
  • Gaming History - Επεισόδιο 29 - Sierra On-Line
    Oct 26 2026

    Ένα βράδυ του 1979, μια νεαρή μητέρα στην Καλιφόρνια τελειώνει ένα text adventure και αναρωτιέται: «Κι αν μπορούσα να το δω;» Από εκείνη την ερώτηση γεννήθηκε η Sierra On-Line, η εταιρεία που για είκοσι χρόνια όρισε τι σημαίνει adventure στο PC. Σε αυτό το επεισόδιο ακολουθούμε τον Ken και τη Roberta Williams από το τραπέζι της κουζίνας ως τους πρόποδες της Sierra Nevada. Περνάμε από τα ξεχασμένα arcade games των 8-bit και τη σωτήρια συμφωνία με την IBM, ανοίγουμε το καπό των μηχανών AGI και SCI, και βλέπουμε πώς ο parser έγινε «χεράκι-ματάκι». Γνωρίζουμε τον Graham, τον Roger Wilco, τον Larry και τον Gabriel Knight, ανακαλύπτουμε όσα έβγαλε η Sierra πέρα από τα adventures, και φτάνουμε στην απρόσμενη πορεία που οδήγησε στο τέλος της. Μια ιστορία για όνειρα, ρίσκα και για μια εποχή που πολλοί από εμάς μάθαμε αγγλικά πληκτρολογώντας εντολές.

    Chapters
    • (00:00:11) - Εισαγωγή στη σειρά Gaming History
    • (00:00:36) - Η Ρομπέρτα Γουίλιαμς και το Colossal Cave Adventure
    • (00:02:11) - Ο Ken Williams και η γέννηση της Online Systems
    • (00:02:42) - Δημιουργία του Mystery House
    • (00:03:50) - Επιτυχία και μετακόμιση στη Sierra Nevada
    • (00:04:55) - Τεχνική λύση συμπίεσης γραφικών
    • (00:06:06) - Νέοι τίτλοι Adventure και το TimeZone
    • (00:07:25) - Το λάθος με το Ρέα και η φύση της πρώιμης Sierra
    • (00:08:11) - Arcade games και ταλαντούχοι προγραμματιστές
    • (00:09:34) - Frogger, Ultima II και Softporn Adventure
    • (00:12:01) - Επένδυση, κρίση 1983 και σχεδόν κλείσιμο
    • (00:12:30) - Η συμφωνία με την IBM και το King's Quest
    • (00:14:26) - Διάσωση με το Tandy 1000 και επιτυχία
    • (00:15:08) - Ο γρίφος με το Rumpelstiltskin
    • (00:15:58) - Η μηχανή AGI και η τεχνολογία της
    • (00:17:09) - Resources, γραφικά και τα τρία επίπεδα σκηνικού
    • (00:18:43) - Το Sierra UI και η κληρονομιά του AGI
    • (00:19:41) - Οι σειρές King's Quest, Space Quest, Police Quest
    • (00:22:06) - Η γέννηση του Larry Laffer
    • (00:23:17) - Μικρότεροι τίτλοι και το πείραμα χωρίς parser
    • (00:24:19) - Η μηχανή SCI και αντικειμενοστραφής σχεδιασμός
    • (00:25:22) - King's Quest IV, ήχος και η Ροζέλα
    • (00:26:48) - Νέοι τίτλοι SCI και το Hero's Quest/Quest for Glory
    • (00:28:35) - King's Quest V, VGA και η νέα διεπαφή εικονιδίων
    • (00:31:21) - Φιλοσοφία θανάτων και η αντίδραση Lucasfilm
    • (00:32:37) - Εξέλιξη των σειρών στις αρχές του 90
    • (00:35:48) - Gabriel Knight και η Jane Jensen
    • (00:36:32) - Το Phantasmagoria και η επιτυχία του
    • (00:38:21) - 3D εποχή και δίχως Sierra το τέλος της δεκαετίας
    • (00:39:04) - Sierra ως τεχνολογική αυτοκρατορία τη δεκαετία του 90
    • (00:40:52) - Εξαγορές και ο publisher του Half-Life
    • (00:42:09) - Απολογισμός πλατφορμών
    • (00:43:05) - Εξαγορά από την CUC και το σκάνδαλο
    • (00:45:03) - Chainsaw Monday και το κλείσιμο του Oakhurst
    • (00:46:03) - Το τέλος του ονόματος Sierra και η σημερινή κληρονομιά
    • (00:47:26) - Επίλογος και κληρονομιά της Sierra Online
    • (00:48:52) - Κλείσιμο επεισοδίου
    Show More Show Less
    49 mins
  • Gaming History - Επεισόδιο 28 - Το Κραχ του 1983
    Oct 13 2026

    Σεπτέμβριος 1983. Σε μια χωματερή στην έρημο του Νέου Μεξικού, νταλίκες ξεφορτώνουν κούτες μέσα στη νύχτα και μια μπετονιέρα τις σκεπάζει με τσιμέντο. Για τριάντα χρόνια, αυτό που θάφτηκε εκεί θα είναι ο μεγαλύτερος αστικός μύθος του gaming. Σε αυτό το επεισόδιο πάμε στη χρονιά που μια βιομηχανία δισεκατομμυρίων κατέρρευσε σχεδόν εν μία νυκτί, και ψάχνουμε ποιος έφταιγε στ' αλήθεια. Η απάντηση δεν είναι αυτή που έχετε ακούσει.

    Chapters
    • (00:00:16) - Εισαγωγή στο podcast
    • (00:00:37) - Η χωματερή στο Νέο Μεξικό
    • (00:03:06) - Η άνοδος της Atari
    • (00:05:27) - Το πρόβλημα με τους προγραμματιστές
    • (00:06:45) - Η ίδρυση της Activision
    • (00:08:45) - Έκρηξη τρίτων εταιρειών και περίεργα παιχνίδια
    • (00:11:00) - Χάος στα ράφια και σύγχυση καταναλωτών
    • (00:12:27) - Το Pac-Man και η υπερπαραγωγή
    • (00:14:49) - Η επείγουσα συμφωνία για το E.T.
    • (00:17:52) - Η γέννηση του Crash: 7 Δεκεμβρίου 1982
    • (00:20:24) - Κατάρρευση αγοράς και τιμών
    • (00:21:50) - Ο ανταγωνισμός των οικιακών υπολογιστών
    • (00:22:32) - Οι απώλειες των εταιρειών
    • (00:23:36) - Διάλυση της Atari
    • (00:24:36) - Η επίδραση εκτός Αμερικής
    • (00:26:04) - Η Ιαπωνία και η Nintendo
    • (00:27:18) - Πώς η Nintendo έμαθε από το Crash
    • (00:29:49) - Κλείσιμο της δεκαετίας
    • (00:30:52) - Η ανασκαφή του 2014
    • (00:32:14) - Το πραγματικό δίδαγμα και κλείσιμο επεισοδίου
    Show More Show Less
    34 mins
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
No reviews yet