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FoV90 - Pausa Tattica

FoV90 - Pausa Tattica

By: FoV90
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Summary
Una passione, tre giocatori, tante opinioni, troppo tempo libero. Con Caprichard, Pittanza e Toralex, ecco a voi Il nuovo podcast indipendente a tema videoludico di Fov90. Uno spazio per giocatori appassionati, una taverna di frontiera per la voce di molti avventurieri comuni. Perché alla fine basta prendersi una pausa. Logo e grafiche: Fabio "Phobox" Carretti | Instagram Musiche Trailer: Matteo "Ahren" Russo | InstagramFoV90 Science Fiction
Episodes
  • The Legend of Zelda: Back to the Past | Saghedigruppo - Ep.55 Pt.1
    Nov 2 2026

    (Parte 1) Capitoli:

    - Introduzione: 00:00

    - Rapporto con la serie: 02:08

    - Origini e ispirazioni: 07:50

    - The Legend of Zelda: 12:30

    - Adventure of Link: 17:45

    - A Link to the Past: 21:00

    - Link's Awakening: 27:01

    - Ocarina Of Time: 34:10

    - Majora's Mask: 44:00

    - Oracle of Ages/Seasons: 53:12

    - A Link to the Past + 4 Swords: 58:14

    - Wind Waker: 59:40

    - 4 Swords Adventures: 1:06:58

    - Minish Cap: 1:09:15

    - Twilight Princess: 1:12:10

    - Conclusione (per ora): 1:20:25

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    Tutti i videogiochi hanno il diritto di esistere ed il loro perché, tuttavia ci sono saghe che hanno rappresentato un punto di svolta talmente importante per il medium da essere viste come "leggendarie".

    E cosa è più leggendario di The Legend Of Zelda, la celebre saga Action-Adventure di Nintendo? Una saga gigantesca, che conta moltissimi capitoli principali tutti più o meno importanti per l'intero mondo dei videogiochi.

    Una saga che è il sinonimo della parola "capolavoro". In procinto dell'uscita del Remake del mitico Ocarina of Time per Nintendo Switch 2, il trio tattico + il buon Taghishi hanno deciso di lanciarsi nella titanica impresa di riassumere l'intera saga a modo loro.Un viaggio nei ricordi e nel tempo.

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    1 hr and 22 mins
  • Pausa (Caffè) #9 - Bioware e l'incantesimo perduto
    Oct 26 2026

    Da grandi fan del genere RPG cresciuti a pane e Baldur's Gate, la chiusura di Bioware è per i nostri Toralex e Cap come una pugnalata al cuore. Dragon Age, Mass Effect, Baldur's Gate, Kotor...la casa ha costruito la sua nomea scrivendo la storia del gioco di ruolo.Tuttavia gli anni sono stati inclementi con Bioware, che nell'ultimo decennio ha collezionato un fallimento dopo l'altro: Andromeda, Anthem e Veilguard sono i principali indiziati, presi e massacrati dal pubblico per E anche ben oltre i loro difetti. La caduta della casa è però da attribuire a tante altre ragioni, ragioni che partono da molto più in alto...---------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno. Dai, a sto giro offriamo noi.------------------------------------------------Materiale e fonti consultate:

    https://www.theguardian.com/games/2026/oct/23/bioware-rpg-games-ea-closure-mass-effecthttps://blog.bioware.com/2026/10/21/bioware-update/https://www.eurogamer.net/the-big-bioware-interview-the-response-to-anthem-and-the-future-of-mass-effect https://www.eurogamer.net/the-big-dragon-age-the-veilguard-post-release-interview-it-was-never-going-to-match-the-dragon-age-4-in-peoples-minds------------------------------------------------Grafiche Pausa Tattica by Fabio "Phobox" Carretti: https://www.instagram.com/fabiocarre/?hl=itTutti i nostri Link (Podcast, Video, Social, Discord): - https://linktr.ee/pausatattica

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    46 mins
  • Claudio Freda: Di Numeri e Animazioni | Intersvista - Ep. Extra 14
    Oct 19 2026

    Ogni tanto capita che nelle nostre varie intersviste, che principalmente si rivolgono a team indie nostrani, compaia un professionista del nostro bel paese che orbita attorno al medium videoludico. È successo con Francesco Mei parlando di doppiaggio e oggi, dopo diverso tempo, si ripete con Claudio Freda, Senior Animation Programmer, che ha lavorato in alcuni dei team più famosi della scena videoludica come Crytek e Remedy.

    Un deep dive all'interno dell'industria e di come l'animazione degli elementi a schermo sia la perfetta fusione tra scienza e arte, una parte spesso sottovalutata dai più ma estremamente importante. Facciamoci le "ossa", quindi!

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    - Claudio Freda: Moby Games

    - Claudio Freda: Intervista sul CryEngine

    - Claudio Freda: Github-----------------------------------------

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    1 hr and 21 mins
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