Cello's Gate
Ürünler eklenemedi
Üzgünüz, sepetiniz kapasiteye ulaştığı için bu ürünü ekleyemedik.
Sepete ekleme başarısız oldu.
Lütfen daha sonra tekrar deneyin
İstek Listesine ekleme başarısız oldu.
Lütfen daha sonra tekrar deneyin
İstek listesinden kaldırma başarısız oldu.
Lütfen daha sonra tekrar deneyin
Kütüphaneye ekleme başarısız oldu
Lütfen tekrar deneyin
Podcast takip edilemedi
Podcast takibi bırakma başarısız oldu.
İlk 30 gün ücretsiz dinle
Çok satanlar ve yeni çıkanlar dahil eşsiz koleksiyonumuzdan ayda 1 sesli kitap seçin.
15.000'den fazla sesli kitap ve podcast içeren, dilediğiniz kadar dinleyebileceğiniz kataloğumuza sınırsız erişim
Özel indirimlere ve fırsatlara eriş.
İlk 30 gün ücretsizdir. Sonrasında aylık 8,99£ karşılığında devam eder.
22,52£ karşılığında ön sipariş ver
-
Seslendiren:
-
Gary Furlong
-
Yazan:
-
Maurice Africh
One crew of sky pirates. Seven mythological stones. A race to find them all.
Captain Grey and his crew of sky pirates have a reputation for doing the impossible. From breaking into high-security military research facilities to conning the iCity elite, there isn’t a lock they can’t pick, a safe they can’t break, or a hidden treasure they can’t find. Until now.
Returning from a harrowing heist involving a neon battery and a trash chute, Grey and his crew are approached by Dalia, the immortal daughter of the infamous ArchGovernor—and she has an offer.
The job? Locate and steal the Stones of Indigo—seven fabled rocks invested with godlike power. The search for the first stone is a bona fide treasure hunt, guided by an ancient map to a deadly, uncharted island that’s protected by a mysterious guardian. The score? One million credits per crew member, per stone. The catch? Well, that’s where things get a little complicated.
The stones don’t exist. They’re a myth. A bedtime story told to little pirates to make them believe that power and wealth are attainable if you just work hard enough.
And to make matters infinitely worse, Grey’s never trusted immortals, and Dalia’s definitely hiding something—something bad. And if they don’t figure out what it is, it might cost them their lives in this “wickedly wild and uniquely imaginative adventure” (Grimdark Magazine).
adbl_web_anon_alc_button_suppression_t1
Henüz yorum yok